반응형
게임 개발
-
최근의 이것저것 개발 잡담.개발/지름 2015. 12. 27. 15:29
11월 부터 일이 많아서 꽤 바쁘게 보냈다. 뭐 개발하면서 이것 저것 느낀것도 많아서 연말에 쉬면서 블로그에 차근차근 정리해볼 생각이다. 1. 버그 패치이번에 베타를 하게 되면서, 버그 수정이 빈번하게 이루어졌는데, 아무래도 개발자 입장에서는 버그가 생기고, 크래시 리포트가 계속 오게 되면 팔리 패치하고 싶은 게 인지상정이다. 우선순위에서 낮으면 버그 패치도 일정을 정해서 하는 게 좋은데, 이게 의외로 조급함이 꽤 생기더라. 팀장님이 막지 않았으면 막 넣을 뻔 했음. 2. 엔진게임 엔진을 계속 사용했는데...좀 애매한 점이 있다.이상한 부분에서 크래시/오류가 계속 나는데, 엔진을 뜯어볼 수가 없으니 꽤 답답. 오류 원인은 추론 가능한데, 실제 확인할 수가 없으니 뭐... 3. 최적화결국 메모리, CPU최..