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최근의 이것저것 개발 잡담.개발/지름 2015. 12. 27. 15:29
11월 부터 일이 많아서 꽤 바쁘게 보냈다. 뭐 개발하면서 이것 저것 느낀것도 많아서 연말에 쉬면서 블로그에 차근차근 정리해볼 생각이다. 1. 버그 패치이번에 베타를 하게 되면서, 버그 수정이 빈번하게 이루어졌는데, 아무래도 개발자 입장에서는 버그가 생기고, 크래시 리포트가 계속 오게 되면 팔리 패치하고 싶은 게 인지상정이다. 우선순위에서 낮으면 버그 패치도 일정을 정해서 하는 게 좋은데, 이게 의외로 조급함이 꽤 생기더라. 팀장님이 막지 않았으면 막 넣을 뻔 했음. 2. 엔진게임 엔진을 계속 사용했는데...좀 애매한 점이 있다.이상한 부분에서 크래시/오류가 계속 나는데, 엔진을 뜯어볼 수가 없으니 꽤 답답. 오류 원인은 추론 가능한데, 실제 확인할 수가 없으니 뭐... 3. 최적화결국 메모리, CPU최..
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VS Code 의 Unity3d / 한글 지원개발/지름 2015. 11. 6. 19:23
OSX 에서 유니티를 사용해서 개발하기 위해서는 현재까지 Monodevelop를 사용하는 방법밖에 없었다.하지만 한글이 지원되지 않고(자모가 분리된다.) 왠지 c#은 Visual Studio로 개발해야 할 것 같은 그런 느낌이 좀 있다. ㅋㅋ 패러럴즈를 설치하여 개발하는 방법도 있으나, 방법이 매우 번거롭고, 그럴거면 윈도우 쓰지 뭐하러 맥을 쓰는가... 하는 마음에,작년에 등장한 VS Code 를 눈여겨 보고 있었다. 어제 공식 홈페이지에 들어가 보고 알았는데, 드디어 Unity3d 프로젝트를 에디팅 하는 방법이 공식 홈페이지에 소개되었다.https://code.visualstudio.com/docs/runtimes/unity에서 확인해 볼 수 있다. 이리저리 웹에서 검색하다가 본 dotBunny 의 ..
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[리뷰] 마션잡담 2015. 11. 5. 00:05
요즘은 예전처럼 일에 치여서 사는 건 아닌데, 너무 일과 가까이 하며 사는 것 같아서, 간만에 블로그 글이나..앞으로 꽤 자주 글을 쓸 것 같다. 영화를 본 지는 꽤 되었는데... 아마 개봉한 날 건강검진하고 봤으니, 딱 한달 쯤 된 것 같다. 난 원작을 보진 않았는데, 꽤 잼있었다.줄거리는 별 거 없었고.. 화성탐사하다 ㅈ되게 되었는데 극복하는 내용이 전부. 하지만 역시 공돌이 감성 자극하는 꺠알같은 에피소드들이 많아 보는내내 꽤 잼있었다.아마 소설이라면 꽤 암울한 내용...뭐 실패하면 어떻게 되지 하는 내용도 줄줄줄 나왔을 듯 하지만, 역시 영화라 그런지 그런건 안나와서 더 잼났을지도. 얼마전에 인터스텔라에선 맷 데이먼이 악역으로 나와서 주인공을 버리고 가려고 했었는데...여기선 버려지니 뭔가 배우개..
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Visual Studio Code Preview 소감개발/지름 2015. 5. 6. 01:11
처음에는 이름만 보고, Visual Studio 2015같은게 멀티플랫폼으로 나오는 것인가! 라는 느낌이었지만,그건과는 한참 먼 물건이었다.(일단 Preview 버전이기도 하고...) 회사에서는 Windows를 메인으로 사용하지만, 작년부터 집에서는 OS X를 주력으로 사용하기 시작하면서, C / C++ / C# 개발툴이 쓸만한게 없어서 고민이 많던 참이었다.뭐 나름..쓸려면 쓸 수도 있지만... 오오 하면서 써 봤더니, 뭐 아직은 웹개발툴이고, 에디팅이 vs스타일인거 말고는 WebStorm에도 한참 밀리더라.(사실 vs 스타일이라기보단, sublime에 매우 가까운 느낌이긴 했다.)유니티 연동은 되긴 된다. 프로젝트 선택도 되고. monodevelop 말고 맥에서 에디팅이 된다는건 장점이긴 하다.근데 ..
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크롬캐스트 판매. (장/단점)개발/지름 2014. 12. 16. 00:46
개발자 등록까지 해 가면서 어떻게든 써보려 했던 크롬캐스트를 결국 판매했다. 미러링 지원으로 안드로이드에서는 사용성이 매우 높지만,IOS / OSX를 사용하고 NAS를 사용하는 사용자 입장에서는 깔끔하지 않다. 짧은 사용 기간이었지만(만으로 일주일이 안 됨) 장 단점을 정리해 보기로 했다. 장점 1. 작은 크기크기가 매우 작으며, 요즘 가정마다 하나씩은 있는 microUSB전원을 사용해서 공간활용이 좋다2. 유투브유투브 활용에는 극강의 활용성을 보여준다. 유투브의 경우, 원격 기기에서 주소만 던져주면 내부의 자바스크립트 엔진으로 재생하는 방식이라 원격 기기의 배터리 소모도 없다.3. 미러링안드로이드 기기를 사용할 경우에는 미러링을 통해 휴대폰 영상을 전송할 수 있다. 극강의 사용성을 보장할 수 있는 방법..
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VisualSVN + Redmine 환경 구축 (2)개발/지름 2014. 8. 12. 21:00
지난 포스팅까지의 절차를 진행하였다면, 이제 서버에는 Visual SVN이 설치되어 호스팅 되고 있고,다른 서버 혹은 같은 서버에서 Bitnami Redmine Stack 가 호스팅 되고 있을 것이다. 이제 레드마인에서 SVN의 정보를 땡겨오고 싶은데,일반적으로 https 프로토콜을 사용하여, Visual SVN을 사용하기 때문에 난관에 봉착하게 된다.redmine이 https 프로토콜에 잘 안 붙는다! 저번의 번호에 이어서... 7.1 PSTools 를 다운받는다여기서 받을 수 있다.http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896649.aspx 다운받은 후에 관리자 권한으로 콘솔을 실행하여압축이 풀린 폴더로 들어간다.다음 명령어를 입력한다.PSEXEC -..
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VisualSVN + Redmine 환경 구축 (1)개발/지름 2014. 8. 8. 01:34
버전 관리와 이슈 트래커 용으로 윈도우 환경에서 VisualSVN, Redmine 를 사용해서 환경을 구축해 보았다.Trac의 경우도 설치해 보았으나 기능이 생각보다 별로여서, Redmine를 선택하게 되었으며,리눅스 환경이 아니라 윈도우 환경에서는 약간의 꼼수가 필요하기도 하고 해서 정리도 할겸 포스팅 하게 되었다. 1. VisualSVN Server 를 설치한다.http://www.visualsvn.com/ 에서 설치 파일을 받을 수 있으며, 무료 버전으로도 상업적 사용이 가능하다. 2. Bitnami Redmine Stack 를 설치한다.https://bitnami.com/stack/redmine/installer 에서 설치 파일을 다운받을 수 있다. VisualSVN Server 와 Bitnami..
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크롬캐스트 디버그 설정개발/지름 2014. 7. 30. 23:30
크롬캐스트 개발을 위해서, 개발자 콘솔에 5$ 를 내고 등록했다. 크롬캐스트는 특수한 버전의 크롬 브라우저가 탑재되어 있는데, 이 브라우저를 통해서 원격 호스트에 있는 자바스크립트를 실행해서 동작하는 듯 하다. 테스트용으로 AppID 를 하나 등록하고, AWS에 NginX 를 설치하고, 하나의 문서로 된 html파일을 호스팅했다. 이제 테스트용 senderApp에 AppID 를 넣어서 실행하니 실행이 되지 않는다. 왜 그런지 확인하기 위해 port 9222로 접속해도 접속이 되지 않고.... 구글 개발자 사이트에서는 디바이스 등록 후 재부팅만 하면 된다고 했는데, 되지 않더라. 한참 삽질한 끝에 장비를 리셋하고 나서 해결할 수 있었다. 이건 추측인데, 장비를 스마트폰의 chrome cast 앱으로 재부팅..